システムの構成がイミフになってきたぁ!!
これもちょっと考え直したほうがよさそうだ……。gdgdgdgd~。
職業周りのシステムが問題。TRPG風味を出そうとしたクラスシステム?を搭載しようとしているのが問題なのだけれども……。
難しいなあコレ……。
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んがーーー!
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Flashの勉強も兼ねて
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swfで出力してみた。ココをクリック!
左のボタンクリックでそのモーションを取る。
だいぶ分かってきた……気がする!(ぉ
ご意見ください。
作りかけ戦闘~ちょっと別パターンとして~
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ココからDL→別物である。
ちと試しにチップキャラは排除するとして、作ってみた。かなり大雑把な動きである。
上のキャラに話しかけると戦闘、左のキャラに話しかけると回復。
装備による差分やアーマーブレイクは搭載されて無いです。
実質勢いで作ったものである。
戦闘作りかけ
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ココからDL→ほんとにちょこっと作っただけのテスト品
上のキャラに話しかけると戦闘テスト、左のキャラに話しかけると回復。
名前の下のゲージが「アーマーゲージ」でこれが0になるとアーマーブレイクします。今はテストの為一発で壊れるようになっています。
防具を外すとゲージが不可視になるのですが、メニューを一度閉じなければ反映されませんw
防具を装備していると「キャストオフ」というスキルを持ちますがシステム上必要なので仮で置いてるだけです。気にしないでw
ちょっと見てもらいたいだけのブツ。
ルドルフちゃん
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シャルロット&ルドルフ
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