ココからDL→別物である。
ちと試しにチップキャラは排除するとして、作ってみた。かなり大雑把な動きである。
上のキャラに話しかけると戦闘、左のキャラに話しかけると回復。
装備による差分やアーマーブレイクは搭載されて無いです。
実質勢いで作ったものである。
作りかけ戦闘~ちょっと別パターンとして~
Filed under シャルロット&ルドルフ
ココからDL→別物である。
ちと試しにチップキャラは排除するとして、作ってみた。かなり大雑把な動きである。
上のキャラに話しかけると戦闘、左のキャラに話しかけると回復。
装備による差分やアーマーブレイクは搭載されて無いです。
実質勢いで作ったものである。
2 Comments
ドットキャラなんていらんかったんや!!。
は、言い過ぎとしても
個人的に言えば、こちらの方が良いと思いました。
ただ、これだと通常戦闘は良くても敵の数が多いイベント戦だとか
大きめのボス戦だとかだと、画面が狭くなりそうですねー。
スキルとか、魔法とかの時に別アクションをするのだとしても同様。
イラストの大きさ自体は、もう少し検討の余地が有るかも知れませんね。
PS:
デフォ設定だろうからどうでもいいけど
Lv1→Lv2の時のHP上がりすぎワロタ
Lv2→Lv3の時はそうでもないのに。
>こっちのが
やっぱある程度うにょうにょ動いた方がいいですよねぇ。
>大きさ
そうですねぇ。
画面に前身収まるくらいの大きさにしてもいいかもしれない……。
どちらにせよ1対1にせざるを得ないのですが。敵はアニメーションしなくてもいいのならいいけど、大きめの絵でこっちだけ動くのもアレですしねぇ。
>HP
アーマーブレイク検証のためLv1のHPだけ調整しましたからね。
2以上はデフォルトの数字が入ってるから仕方ないwww
どうでもいいですけどFlashで作るよりAfterEffectsでやるべき事なのだろうかw
AfterEffects持ってないから仕方ないけど。