RoM2の登場モンスター候補。つーかRoMで出ていなかった連中だけど。降魔のネタバレ含む感じなのでご注意をば。 あなざーすたいるの次はダークエルフの作る事になると思うので、早くてもその次に……多分レジ2かレジ外伝作るだろうなぁ……。 RoM2は1のキャラはセイティだけしか出ない予定です。それ+、パス引き継ぎで1で妊娠させたキャラの娘が出せればいいなぁとは思ってますが……物量……。
ただこのメンツ、降魔では終盤とか、区切りのダンジョンとかで出た連中がメインなんで序盤の配置に悩む。
スライム(汎用)、ボアアタッカー(物理)、ゴースト(魔法)、ベビードラゴン(特殊)あたりが最初のメンバーかなぁ……。
レジネッタの冒険が良かったので過去作に遡って、四人の賢者と降魔の迷宮をクリアしました。 一応、不具合を見つけたので報告しておきます。 まあ、本当に細かい点なのですが。
【降魔の迷宮不具合報告@Ver.最新】 ・ユナイトスキルにMP軽減が効かない。両者にMP軽減を付けても、通常MPが消費される(仕様?)。 ・ポータル使用後、強化を一度もしないでパワーの譲渡を行うとBGMが最後に強化した場所のBGMになる(ポータル再利用で回復する)。
プレイしていただきありがとうございますー! ユナイトスキルの方ちょっと確認してみます。減ってないとおかしい、はず。 BGMがおかしくなるのは現象自体は把握していたのですが、条件等が特定できていませんでしたので、助かりました。確認します!
EP変換術を再検証しましたが、異常発生時はEP変換術を選択してキャンセルするだけでもBGM異常が発生するようです。検証が甘くて、申し訳ない。 解決にはEP変換術終了時、BGM再設定した方が早いかもしれません。
修正が入るなら、コニーにホーリーロッドと追加専用防具がひとつくらいがあると嬉しいです(笑)。 それ以上に、フィアンナに補正が欲しいですが。最終的に物理型なのに、物理全体攻撃が無いから超使い難い。 オールレンジと併用でEP稼ぎに便利ですが、全体攻撃が魔法な上にストナーとユナイトスキルが産廃+冥龍の逆鱗大量消費と明らかに不利。 魔女系装備も装備出来ないから、中盤から火力不足が顕著に。他のユナイトスキルはどれも強力な分、余計に悪目立ちした印象でした。
ありがとうございます。EP変換前に流れていたBGMを記憶して終了時に戻すようになっているのですが、どこかの流れがおかしいのだと思われるのですが、発生条件が不明瞭だったので修正できていない不具合でした。 今ちょっと手が回っていないのですが、助かります。 コニーの専用装備は、コニー追加イベントを作って……と思っていたのですが追加できていなくて申し訳ありません。 フィアンナも調整してみます。ありがとうございますー。
メタリックスライムのアーマーブレイクは大変そうだなぁ
アーマーブレイクの仕様がどうなるかまだわかんないですけどね。 多分変わるとは思うのですが…
そー言えばユーシャとラガ様の扱いは? 降魔終了後って事は人によってはトンデモレベルまで強化されたユーシャ&ラガッツァが爆誕している可能性も……。その場合は弱体化or戦闘不参加に相当な理由が必要になりますなぁ。 ラガ様はデビルラガッツァ再び、ですか? もしくは他のモンスターライドオンさせてなんちゃらラガッツァになって戦闘メンバーに?
セイティがロリ化+αで捻り出したユーシャとの往復分ギリギリのエネルギーにラガッツァがひっついて行っちゃったんで、インフェルノよろしくガッツリエネルギー消費してラガッツァロリ化して戦闘不能になりますw ラガッツァは戦闘メンバーにするか、ユーシャとは別のライドオン装備扱いにするかはまだ考え中デスネ 今のところ後者かなって感じですが。
返答を見てふと、思った事が一つ。 もしラガッツァもライドオン装備の場合、ユーシャ万能(器用貧乏?)系、ラガッツァ戦士系と考えると魔法系担当ライドオン者が欲しい所ですね。 その場合場所が場所だけに残存メンバーの参加はまず無理だろうから現地で遭遇する新キャラしか手がなさそうですけど。
あの時代における賢者ですね。アザゼル達のようにストーリーを回すポジションとして登場予定です。 テラロッサ、ティフォーネ、初代水の賢者、初代火の賢者らを予定しています。 先代賢者組がどんなキャラになるかはまだ考えていませんが!
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ただこのメンツ、降魔では終盤とか、区切りのダンジョンとかで出た連中がメインなんで序盤の配置に悩む。
スライム(汎用)、ボアアタッカー(物理)、ゴースト(魔法)、ベビードラゴン(特殊)あたりが最初のメンバーかなぁ……。
レジネッタの冒険が良かったので過去作に遡って、四人の賢者と降魔の迷宮をクリアしました。
一応、不具合を見つけたので報告しておきます。
まあ、本当に細かい点なのですが。
【降魔の迷宮不具合報告@Ver.最新】
・ユナイトスキルにMP軽減が効かない。両者にMP軽減を付けても、通常MPが消費される(仕様?)。
・ポータル使用後、強化を一度もしないでパワーの譲渡を行うとBGMが最後に強化した場所のBGMになる(ポータル再利用で回復する)。
プレイしていただきありがとうございますー!
ユナイトスキルの方ちょっと確認してみます。減ってないとおかしい、はず。
BGMがおかしくなるのは現象自体は把握していたのですが、条件等が特定できていませんでしたので、助かりました。確認します!
EP変換術を再検証しましたが、異常発生時はEP変換術を選択してキャンセルするだけでもBGM異常が発生するようです。検証が甘くて、申し訳ない。
解決にはEP変換術終了時、BGM再設定した方が早いかもしれません。
修正が入るなら、コニーにホーリーロッドと追加専用防具がひとつくらいがあると嬉しいです(笑)。
それ以上に、フィアンナに補正が欲しいですが。最終的に物理型なのに、物理全体攻撃が無いから超使い難い。
オールレンジと併用でEP稼ぎに便利ですが、全体攻撃が魔法な上にストナーとユナイトスキルが産廃+冥龍の逆鱗大量消費と明らかに不利。
魔女系装備も装備出来ないから、中盤から火力不足が顕著に。他のユナイトスキルはどれも強力な分、余計に悪目立ちした印象でした。
ありがとうございます。EP変換前に流れていたBGMを記憶して終了時に戻すようになっているのですが、どこかの流れがおかしいのだと思われるのですが、発生条件が不明瞭だったので修正できていない不具合でした。
今ちょっと手が回っていないのですが、助かります。
コニーの専用装備は、コニー追加イベントを作って……と思っていたのですが追加できていなくて申し訳ありません。
フィアンナも調整してみます。ありがとうございますー。
メタリックスライムのアーマーブレイクは大変そうだなぁ
アーマーブレイクの仕様がどうなるかまだわかんないですけどね。
多分変わるとは思うのですが…
そー言えばユーシャとラガ様の扱いは?
降魔終了後って事は人によってはトンデモレベルまで強化されたユーシャ&ラガッツァが爆誕している可能性も……。その場合は弱体化or戦闘不参加に相当な理由が必要になりますなぁ。
ラガ様はデビルラガッツァ再び、ですか? もしくは他のモンスターライドオンさせてなんちゃらラガッツァになって戦闘メンバーに?
セイティがロリ化+αで捻り出したユーシャとの往復分ギリギリのエネルギーにラガッツァがひっついて行っちゃったんで、インフェルノよろしくガッツリエネルギー消費してラガッツァロリ化して戦闘不能になりますw
ラガッツァは戦闘メンバーにするか、ユーシャとは別のライドオン装備扱いにするかはまだ考え中デスネ
今のところ後者かなって感じですが。
返答を見てふと、思った事が一つ。
もしラガッツァもライドオン装備の場合、ユーシャ万能(器用貧乏?)系、ラガッツァ戦士系と考えると魔法系担当ライドオン者が欲しい所ですね。
その場合場所が場所だけに残存メンバーの参加はまず無理だろうから現地で遭遇する新キャラしか手がなさそうですけど。
あの時代における賢者ですね。アザゼル達のようにストーリーを回すポジションとして登場予定です。
テラロッサ、ティフォーネ、初代水の賢者、初代火の賢者らを予定しています。
先代賢者組がどんなキャラになるかはまだ考えていませんが!